ミッションクリア型。

twitterのfollowを利用して、ゲームっぽいことできないかな、の巻。

ロミオとジュリエったーで行き詰まったので、
既存の診断メーカを利用するのではなく、専用サイトで考えてみよう。


まずは、ミッションが提示される。例えば、

『この扉を開けるには、金の鍵、銀の鍵、銅の鍵が必要だ』

そして、診断メーカーと同様に、ユーザ名から一つの結果が出るサービスを用意。

つまり、ユーザ名を入力すると、
『あなたの持っている鍵は、【金の鍵】です。』
というような結果が出るようなもの。

これで、各ユーザは何か1種類の鍵を持っていることになる。
あとは、【銀の鍵】【銅の鍵】を持っているユーザを探して、フォローする。

ミッションページで、3人のユーザ名を入力し、
この3人が、フォロー関係になっていればミッション成功。
(フォローじゃなくて、ゲーム用に作成したリストでもいいかも)

ミッションを1つクリアすると、また次のミッションが……、という流れ。
ミッション内容は、だんだん複雑になっていく。
定期的になにかご褒美があると嬉しい。

「鍵」のようなアイテムじゃなくて、
この敵を倒すには、魔力の合計値が3000以上必要だ! みたいな感じのミッションで、
各ユーザには、魔力値が割り振られている、というパターンもありかも。
(この場合は、誰を選ぶかではなく、いかに多くの仲間を集めるか、になるけど)

冒険者の酒場、みたいなサイトがあって、
そこに、ユーザ名と、所持品+パラメータがリストアップされてたりー?

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Comments

hiinabi | 2010/03/17 11:59 PM
コメントありがとうございますー。

そうですね、イメージ的にはアビリティの案が基本になりそうな感じがします。
パラメータに関するお話は、なるほどなー、と思いました。
パラメータも単一ではなくて、魔力が高い人、体力が高い人、素早さが高い人……みたいな特徴付けをするのもいいかもしれないですねー。
Clock@みゆbotの人 | 2010/03/17 07:01 PM
こちらでははじめまして、Clockと申しまするー。

「合計値」というよりは、人ごとにアビリティみたいなものがいくつかあって、「以下のアビリティを揃えろ!」みたいな方がわかりやすくていいかなーという風に個人的には思います。
あと、数値の大小にすると必要性の高い人材・必要性の低い人材の差が大きくなりそうでちょっとイヤン。かも。

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